Capcom rivede le sue controverse linee guida per la licenza di Street Fighter

Nuove note della patch Capcops appena rilasciate

Nel febbraio di quest’anno, Capcom ha fatto arrabbiare molti all’interno della comunità di Street Fighter, in particolare coloro che organizzano e partecipano ai tornei, con la sua controversa proposta di “Capcom Community Guidelines”. Questa iniziativa ha visto l’editore tentare di esercitare un controllo più stretto su tutti i tornei di Street Fighter gestiti pubblicamente, dai raduni nazionali ai più piccoli eventi locali.

Le linee guida, alcune delle quali hanno fatto passi avanti legittimamente positivi, hanno anche sollevato delle perplessità con le loro rigide decisioni in merito a temi come la proprietà dei media senza diritti d’autore, il tetto massimo del montepremi, il divieto di vendita del merchandising, il divieto di vendita dei biglietti per gli spettatori e il diritto riservato di negare lo svolgimento di qualsiasi torneo di Street Fighter che non rientri nelle linee guida del nuovo schema.

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Sebbene si possa comprendere il desiderio di Capcom di garantire che i tornei e i locali che presentano il marchio Street Fighter si svolgano correttamente, soprattutto data la natura selvaggia e generalmente non regolamentata del FGC, molti hanno visto le regole non tanto come una questione di sicurezza e protezione, quanto piuttosto come il tentativo di Capcom di prendere il controllo dell’intera scena competitiva di Street Fighter a tutti i livelli – dai raduni locali nei bar di gioco ai tornei nazionali con centinaia di partecipanti. Gli organizzatori dei tornei e i giocatori si sono subito sfogati sui social media, il che ha portato Capcom a fare un ritiro tattico per mettere a punto il suo piano.

Ieri, il leggendario sviluppatore/editore ha annunciato di aver completato la revisione delle linee guida della comunità Capcom, rilasciando una versione rivista della sua iniziativa “Street Fighter license”. In modo divertente, il documento rivisto si legge come le note di patch per un aggiornamento di SFV, con modifiche e nerf apportati a molte delle regole più controverse delle linee guida.

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Innanzitutto, Capcom ha dichiarato che non si approprierà più dei diritti d’autore di qualsiasi media professionale (live stream, foto, video, ecc.) catturato durante un torneo di Street Fighter. Questa è stata sicuramente una delle richieste più gravi e grossolane della proposta originale, quindi era d’obbligo che questa particolare regola venisse eliminata con totale pregiudizio.

Il tetto del montepremi annuale, originariamente fissato a 2.000 dollari per evento e a 20.000 dollari o equivalente per anno, è stato modificato. Il tetto del montepremi per un singolo evento è ora di 10.000 dollari. Non c’è più un limite all’importo totale che può essere offerto in un periodo di 12 mesi. Per quanto riguarda i contributi di sponsorizzazione, il tetto massimo per un singolo evento non può superare i 6.000 dollari USA o equivalenti per evento, mentre il totale annuale non può superare i 30.000 dollari.

Gli organizzatori di tornei possono far pagare i biglietti per gli spettatori, ma il denaro ricavato deve essere utilizzato per compensare i costi del torneo. Ciò sembrerebbe implicare che l’organizzatore del torneo non possa trarre profitto dai biglietti per gli spettatori, e che i ricavi dei biglietti per gli spettatori non possano superare i costi complessivi di gestione dell’evento. Se così fosse, le sedi più piccole potrebbero dover prestare particolare attenzione a questa sentenza.

I tornei possono essere organizzati in bar e altri locali in cui si servono alcolici, a condizione che il torneo non sia gestito dal proprietario del locale stesso, né che il torneo sia sponsorizzato o pubblicizzato da bevande alcoliche.

Queste sono solo alcune delle modifiche più importanti che Capcom ha apportato al suo documento sulle linee guida della comunità, che potete consultare nella sua interezza qui. Anche se tutto ciò sarà probabilmente accolto con favore dagli organizzatori di tornei di Street Fighter, l’ansia di avere un’organizzazione multimiliardaria che incombe sul vostro evento come un pericolo incombente è un po’ snervante – soprattutto quando un simile decreto non è ancora stato dichiarato dagli editori di altri importanti giochi di combattimento.

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Sebbene sia estremamente importante che la FGC si autoregoli per quanto riguarda la sicurezza dei giocatori, l’assicurazione, la legislazione sulle regole e l’etichetta, molti TO potrebbero provare un certo nervosismo di fronte alle proposte di Capcom. Per non dimenticare, quando Capcom pensava che Marvel vs. Capcom: Infinite del 2017 avrebbe conquistato il mondo, un memo interno trapelato ha rivelato un piano estremamente draconiano per prendere praticamente il controllo completo dell’intera scena competitiva del sequel fallito.

E quindi, con Street Fighter 6 alle porte (già previsto come fiore all’occhiello dei futuri sogni di Capcom nel campo degli esports), è comprensibile che gli organizzatori a tempo pieno della scena competitiva di Street Fighter guardino a queste linee guida con trepidazione. Questi sono ancora i primi giorni dell’iniziativa, e vedremo come si svolgerà la timida stretta di mano tra Capcom e la FGC, man mano che il suo schema di “licenza Street Fighter” si svilupperà nel resto dell’anno agonistico. Nel bene e nel male.

Capcom rivede le sue controverse linee guida per la licenza di Street Fighter

Chris Moyse

Senior Editor – Chris gioca ai videogiochi dagli anni ’80. Ex maestro dello Slam del sabato sera. Si è diplomato alla Galaxy High con il massimo dei voti. Twitter: @ChrisxMoyse